Tài nguyên Thư viện

Thành viên trực tuyến

0 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Menu Thư viện

    CD-ROM Giáo trình Pascal toàn tập (308MB)

    PHẦN 1 : LÝ THUYẾT Chương 1 : Khái Niệm Ngôn Ngữ Lập Trình Chương 2 : Thuật Toán Chương 3 : Giới Thiệu Ngôn Ngữ Lập Trình Pascal Chương 4 : Kiểu Dữ Liệu Trong Pascal Chương 5 : Hằng – Biến – Biểu Thức Chương 6 : Cấu Trúc Điều Khiển Chương 7 : Cấu Trúc Điều Khiển...

    Các câu lệnh trong Turbo Pascal

    SYSTEM *write() : in ra màn hình liền sau kí tự cuối. *writeln() : in xuống một hàng. *read() : đọc biến. *readln() : dừng chương trình để đọc biến. Uses CRT *clrscr : xoá toàn bộ màn hình. *textcolor() : in chữ màu. *textcolor() : tô màu cho màn hình. *sound() ...

    Thực tế sử dụng ngôn ngữ Pascal

    Trình biên dịch Pascal đầu tiên được thiết kế tại Zurich cho dòng máy tính CDC 6000, được viết và xây dựng tại Đại học Illinois dưới sự chỉ đạo của Donald B. Gillies cho loại máy tính PDP-11 và ngay từ lúc này đã có thể sinh ra mã máy trực tiếp. Để nhanh chóng phổ biến rộng rãi...

    Ngôn ngữ Pascal

    Mọi chương trình Pascal bắt đầu bằng từ khóa Program, cùng với một danh sách tùy chọn các phần mô tả các tập tin ngoài và sau đó là một khối các dòng lệnh nằm giữa các từ khóa Begin và End. Dấu chấm phẩy dùng để tách các dòng lệnh khác nhau, và dấu chấm để báo hiệu kết...

    Các version của Turbo Pascal

    *Version 2.0: So với Pascal chuẩn, Turbo Pascal Version 2.0 có những mở rộng về các biến động, các biến địa chỉ tuyệt đố, Các phép toán trên bit và byte, các phép toán logic trên số nguyên, Kết nối các chương trình với các biến chung,... *Version 3.0: là một hệ thống phát triển gồm những đặc điểm...

    Một số bài tập Ma trận trong Pascal

    1. Dùng bộ sinh số ngẫu nhiên tạo ma trận A,B. Sau đó tính tổng ma trận rùi in ra màn hình ma trận A,B và ma trận Tổng Trích: Program TONGMATRAN; Uses WinCrt; Const TD1 = 'TRUONG DAI HOC BAN CONG MARKETING'; TD2 = ' »»»»» §¤Lïþ§ÑÆÇK® - ¥§æ «««««'; MAX = 30; Type MATRAN = Array[1..MAX,1..MAX] Of Byte...

    Ký pháp nghịch đảo Balan

    Khi lập trình, tính giá trị một biểu thức toán học là điều quá đỗi bình thường. Tuy nhiên, trong nhiều ứng dụng (như chương trình vẽ đồ thị hàm số chẳng hạn, trong đó chương trình cho phép người dùng nhập vào hàm số), ta cần phải tính giá trị của một biểu thức được nhập vào từ bàn...

    Mảng trong Pascal

    1958902 1. KHAI BÁO MẢNG MỘT CHIỀU 1.1. Một số kiến thức chung Mảng là kiểu có cấu trúc dùng để chỉ định một nhóm đối tượng có cùng một kiểu dữ liệu nào đó. Ta có thể truy nhập đến từng phần tử của mảng thông qua chỉ số của chúng. 1.2. Cách khai báo mảng một chiều Code:...

    Giải thuật Sắp xếp

    1958896 1. Thủ tục hoán vị các phần tử (swap): Trích: Procedure SWAP(Var BIEN1,BIEN2:Byte); Var TAM:Byte; Begin TAM := BIEN1; BIEN1:= BIEN2; BIEN2 := TAM; End; 2.Sắp xếp chọn (Selection Sort) 2.1 Giải thuật: Đây là phương pháp sắp xếp đơn giản nhất được tiến hành như sau: a) Chọn phần tử nhỏ nhất trong n phần...

    Một số kỹ thuật Pascal cơ bản

    1. Kỹ thuật dừng màn hình: Muốn dừng màn hinh lại để có thể xem kết quả sau khi chương trình đã chạy xong,hãy thêm vào trước cái END cuối cùng của chương trình một câu lệnh Readln; 2. Cách in ra ma trận a với m dòng,n cột dưới dạng bảng Code: For i:=1 to...

    LỖI TRONG TURBO PASCAL (Phần 2)

    Lỗi 101. Invalid ordering of gields: Trật tự các trường (trong bản ghi) không đúng. Lỗi 102. String constant expected: Cần một hằng kiểu xâu. Lỗi 103. Integer or real variable expected: Cần biến nguyên hoặc thực (biến số). Lỗi 104. Ordinal variable expected: Cần biến (kiểu) thứ tự. Lỗi 105. INLINE error: Lỗi khi sử dụng toán tử INLINE...

    LỖI TRONG TURBO PASCAL (Phần 1)

    1. Lỗi cú pháp là những lỗi phát sinh do lập trình viên viết sai những quy định về văn phạm của hệ thống hoặc ngôn ngữ. Thí dụ các lỗi sau đây là những lỗi cú pháp: (a + b * 2: thiếu dấu đóng ngoặc BEGIM: định viết BEGIN, sai N 2. Xử lý lỗi. Lỗi cú pháp...

    Âm thanh trong Pascal: ĐỌC VÀ CHƠI NHẠC

    Khi chạy chương trình của mình, có lẽ ai cũng muốn chèn vào một đoạn nhạc ngắn và vui tai để chương trình thêm sinh động. Với kiến thức mà chúng ta đang có, điều đó có thể thực hiện được. Bạn có thể dùng thủ tục Sound và các tần số của...

    Âm thanh trong Pascal: TẠO HIỆU ỨNG ÂM THANH

    Đối với một số ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng mạnh như Visual Basic hoặc Visual C++, thì việc quản lý âm thanh như chuyển âm thanh, chuyển nhạc (nhạc MP3, audio) ra Soundcard là không có gì khó. Nhưng đối với Pascal, đó là một công việc phức tạp và mất thời...

    Âm thanh trong Pascal: LOA CỦA PC

    Loa của máy PC (Personal Computer : máy tính cá nhân) làm theo nguyên lý chuyển mạch bật tắt. Trong trường hợp bật sẽ tạo âm thanh ở một tần số nào đó, còn trường hợp chuyển mạch tắt sẽ tắt luôn âm thanh. Công cụ cơ bản của...

    XỬ LÍ BÀN PHÍM

    Để xử lý bàn phím, Turbo Pascal cung cấp cho bạn hai hàm cơ bản : KeyPressed : Boolean; là hàm trả lại giá trị True nếu một phím được ấn và False nếu không có. Tuy nhiên, hàm KeyPressed không thể xử lý các phím nóng...

    MÀU CHỮ VÀ MÀU NỀN

    Trên màn hình màu, mỗi ô chữ có hai loại màu là màu chữ và màu nền. Để thể hiện màu chữ và màu nền, ta dùng 2 thủ tục sau : TextColor ( Color : Byte ); thủ tục này đặt màu cho chữ, số và các...

    THIẾT LẬP MÀN HÌNH ĐỒ HỌA

    Để xử lýmàn hình văn bản, bàn phím và âm thanh, Turbo Pascal viết sẵn một số thủ tục và hàm có chứa trong Unit Crt. 1. Tọa độ màn hình: Màn hình văn bản thường gặp ở chế độ 80 cột, 25 dòng. Mỗi vị trí...